克敌机先_克敌机先是什么效果
- 手游攻略
- 2025-07-01 18:51:36
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于克敌机先的问题,于是小编就整理了3个相关介绍克敌机先的解答,让我们一起看看吧。
DOTA武器金箍棒附带的技能克敌机先,与那些技能冲突?
克敌机先(True Strike)其实就是一个100%触发的0倍暴击众所周知 暴击和倍击触发的时候会覆盖所有攻击特效所以说 开启克敌机先后 所有占用攻击特效的法球或者一些攻击方式(比如月刃,分裂箭)都会失效DOTA里面唯二不占用攻击特效的法球只有【吸血】和【火箭】希望对你有帮助
dota2克敌机有什么用?
克敌机先,原本是武器金箍棒的技能,可破除闪避效果。
金箍棒原本带有主动技克敌机先,开启后可在攻击中无视闪避达到100%命中,不过会覆盖其它法球效果。
新版中金箍棒做出改动,主动技克敌机先被改为被动技穿刺,变成每次攻击有80%几率无视闪避,并造成额外70点魔法伤害。
刀塔2的火猫20级天赋应该选择克敌机先,还是应该选择10%技能增强呢?
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。
其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。
起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!
见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。
那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!
首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!
其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。
最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。
那么先浅谈下Maybe的玩法。
1.Maybe开局几乎主加无影拳
这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。
2.速出小电锤,战斗力产生质变
可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。
正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”
3.随后根据局势做选择
出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。
然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。
我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。
所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。
该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。
前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!
最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。
相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。
其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。
首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!
其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。
而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。
所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。
好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。
火猫这个英雄,对很多中国粉丝来说是个心头之恨,因为Ti8的时候,Ana就是利用天秀火猫拿到了不朽盾。
对于天赋树的选择,特别是20级天赋选左边还是右边有了些争议,左边是克敌机先,相当于打出去的物理伤害不会出现miss效果,右边是10%的技能增强。
就在前几天的巨龙Major对黑局中,zsmj的小狗出了辉耀,具有17%的物理闪避,而Maybe仍然没有选择加克敌机先,这是为什么呢?
个人觉得克敌机先这个天赋,克制效果太单一了,因为大部分敌方英雄是没有闪避效果的,像2、3、4、5号位基本上不会有闪避装备的存在,为了一颗野草放弃了整片森林,当然不值得,反观10%技能增强,就显得老少皆宜,管你打的几号位,统统给我技能增强。
大家在玩火猫的时候,喜欢加技能增强,还是克敌机先呢?
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到此,以上就是小编对于克敌机先的问题就介绍到这了,希望介绍关于克敌机先的3点解答对大家有用。