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dnf2.9_DNF2.9万名望

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dnf2.9的问题,于是小编就整理了3个相关介绍dnf2.9的解答,让我们一...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dnf2.9的问题,于是小编就整理了3个相关介绍dnf2.9的解答,让我们一起看看吧。

DNF2.9觉怎么操作?

一、DNF影舞者二觉加点之死亡颂歌套 加点点评:死歌套为爆发套,TP舍弃刃舞只加一,毕竟死歌用刃舞伤害低,且墨迹,满TP影袭为了加长控制时间使用得当配合穿心夺魂可达成伪无限控制 满了60 70EX其实这两个技能伤害还是挺不错的,特别是八荒可以使用追影步实现双闪,或者使用凯恩也一样能吃40%的伤害!剩余1000SP可以在三个小技能之间取舍,感觉哪个使用顺手就满哪个!

DNF2.9是一个具有特色的游戏,操作非常简单。首先,玩家需要熟悉游戏界面和按键功能,可以使用键盘或鼠标来控制角色移动、攻击等操作。在游戏中,玩家可以通过按下不同的按键来释放技能,提高战斗效果。此外,玩家还可以使用组合键来执行连招或者其他特殊技能。总的来说,熟练掌握游戏操作需要一定的练习,但一旦掌握,便能享受到游戏带来的乐趣和刺激。

红眼大幽魂3+8好还是2+9好?

9+2和8+3搭配的9和8都是dnf大幽魂套组合的统称,简直来说被这样区分特指的是是大幽魂,另外9+2的2指的是大幽魂9+2件套搭配,8+3的3指的是大幽魂8+3件套的搭配,另外在9+2和8+3的搭配下整体输出9+2更胜一筹,这里可以看出大幽魂9+2的强大,当然8+3也不差,在爆到其他上衣神话,又是在有大幽魂8的情况下完美可以这么走。

详细答案:

在韩械极机器中我们简单测试一下,测试对象为红眼,武器则是太极天地剑(阳),在9+2搭配工作服2是83512%的提升,搭配老兵2则是81201%的提升。

之后我们又进行大幽魂8+3的最佳搭配测试,在8+3搭配工作服3神话提升率高达82551%,搭配水果3提升则是77908%。

从这里我们可以得出结论,红眼天帝剑(阳)大幽魂9+2的搭配方式整体上要比大幽魂8+3的搭配方式要强一些。

DNF“锻造9”已被实锤,可增加632独立,百分比职业却表示很难受,如何评价?

作为阿拉德大陆上的两大派系,“固伤职业”和“百分比职业”可以说是玩家争议最多的地方,为何呢?因为固伤职业觉得百分比职业的上限无限高,而百分比职业则觉得固伤职业不需要花钱就能够打造,可以说两者都有各自的优点,那么究竟谁更好一点呢?其实还不好说。

但对于“固伤职业”来说,最近从游戏中透露出的一个小细节,其实还蛮值得大家期待的!

“锻造9”数据已出炉——增加632独立!

关于固伤职业是否存在“锻造9”的问题,一直以来众说纷纭,如果没有任何的实际证明,可能大家都会觉得我是在“扯犊子”,所以呢,我们在这里直接亮出游戏中的微妙改动,让大家可以看到,策划是真的有心要推出“锻造9”这个等级的!

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之前,如果大家锻造武器,在“锻造8”之后,就会直接关闭窗口,因为这时候你的武器已经是顶级了,不存在继续锻造的可能了,但是现在呢?

细心一点的兄弟就能知道,当你把武器“锻造8”之后,你就会发现,锻造的窗口并没有消失,虽然我们不能继续点击锻造,但是呢,下一个等级的数据已经给出来了!

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例如,我们在锻造8的时候,可以看到独立是在494(所有95武器都一样),但是它后面还跟着一串632的数字,这个数字632是什么意思呢?不用想,肯定就是“锻造9”的数据了!

固伤上限调高,百分比众怒难调

“锻造9”的横空出世,对于固伤职业来说,肯定是非常开心的,从目前给出的数据来看,锻造9比锻造8多出了138的独立,可别小看了这138独立,一套收集箱带来的独立也才108而已,也就是说,如果“锻造9”真的上线,那么就相当于所有“固伤职业”都会额外得到一套收集箱的加成!

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那么固伤职业加成如此之大,百分比职业的兄弟们会怎么想呢?

有没有特殊存在的我不知道,反正我看到过的百分比职业的兄弟,对此的态度都是默契而统一的:愤怒!非常愤怒!

百分比职业和固伤职业究竟谁能厉害?咱们暂且不论,但就按照目前大家比较认可的衡量标准,【锻造8=强化12】,其实摸着良心说,我个人是认为固伤职业比较占便宜的(莽夫大号红眼)。

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锻造只需要肝就行了,现在各种送锻造器,甚至连肝都不需要了,但是强化12,除非你是真正的欧皇,否则我认为不存在“白嫖12”的可能。

所以就算以当前的形式来看,固伤职业就已经是更划算了,那么假如固伤职业再出“锻造9”的等级呢?

可想而知,百分比职业起码得强化13才能持平,虽然国服不差土豪,但也不差平民,其他打造都还不说,光是论武器而言,百分比职业起码比固伤多花五六百(这还是最保守的估计了),照这样算下去的话,以后平民玩家玩百分比职业,基本上直接默认比固伤职业低一个水平好了!

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为了平衡这个差距呢,其实也有一些玩家给出了自己的建议:

比如提高武器强化的几率,这样就让百分之职业更有利了;比如“锻造9”失败了会归零,增加固伤职业锻造武器的难度;比如直接“整合”强化和锻造,这样的话,大家就都在一个水平线上开始,也就没有不公平了……

对于这些看法呢,当然了现在肯定还是猜测,肯定不会太简单,但也不能太难,如何才能做到让玩家心服口服呢,这就要看策划的手段了。

到此,以上就是小编对于dnf2.9的问题就介绍到这了,希望介绍关于dnf2.9的3点解答对大家有用。