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武器战pvp天赋_wlk武器战pvp天赋

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于武器战pvp天赋的问题,于是小编就整理了3个相关介绍武器战pvp天赋的解答,...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于武器战pvp天赋的问题,于是小编就整理了3个相关介绍武器战pvp天赋的解答,让我们一起看看吧。

魔兽世界6.0前夕武器战士天赋怎么加?适用于PVP和PVE的?

PVP和PVE肯定不是同一套天赋, PVP战士偏控制和爆发, PVE武器战要的是AOE,巨龙是PVE的 风暴之锤是PVP的, 这只是普遍适用的天赋, 特殊的BOSS也有变动, PVP的点出来锤子 最后一层如果是评级的话, 也有人喜欢用天神,然后无脑的旋风斩,这都看个人喜好,

盗贼pvp啥天赋适合点?武器是匕首好还是单手剑好,个人喜欢帅点的可以幻化?

匕首,除非你用战斗天赋,拿斧子锤子COS强盗。

盗贼PVP大多都是以敏锐贼为主,这里又分出血流和背刺流。(具体手法就不说了,但现在伏击是任何武器都能用的)

出血流(敏锐天赋加成,29能量)的优势就在于能够更好地保持恢复和切割,对找背没有硬性要求,能找就找,找的头昏照着脸打也行。面板上单手剑的伤害高于匕首,但匕首出血有伤害加成,木桩测试出血流匕首伤害跟单手剑出血流伤害相差很小,小到可以忽略不计。

优势:能量消耗低,切割、恢复的覆盖率高

劣势:对暴击要求高,暴击未达到40%上限的话伤害略低(不暴击的出血跟没打一样!)

背刺流(40能量,雕纹加成:背刺后回5能量)就必须拿匕首,背刺伤害高于出血但要求找背,且3背刺能泻空一管能量,跟出血相比爆发性更强(8/2/31标准背刺天赋下,背刺暴击率加30%。在一套一阶灾变套的情况下,面板上的暴击率在命中合格精准凑合的情况下基本都能达到40%的上限,也就是说,背刺的暴击率约能在70%,这就是背刺流高爆发的原因)

优势:伤害高于出血流,暴击率高,伤害压制性强

劣势:对找背有硬性要求,且消耗略高(40能量,插雕文能在打出背刺后回5能量),容易出现能量真空断档现象,对于意识和能量的预留、能量分配要求高(不懂得留能量的背刺贼不是好战士!)

盗贼PVP伤害在这个版本很难说,纯PVP军装伤害一般,打在4000+韧甚至4500+韧的人身上尤其是板甲职业那数字有些不好看。对自己手法很有自信的可以试试PVP装和PVE装混穿,韧性压到3500+左右,牺牲韧性换取更高的伤害,但也更容易死,对技术意识要求比较高。

幻化的话…匕首都很小,比较大的大概就是哈莱卡双生刃了…要么就毁灭、狗牙、镶玉水晶匕首等等一些大众的,但始终还是没剑那么明显,而且如果匕首本身的特效不能覆盖掉附魔效果的话,那就基本看不见了…

(我身上的幻化是:全身夜幕杀手套(除肩膀,那肩膀实在很像bra),肩膀用达拉然那里换的忘了是S几的了,虽然没什么特效,但跟夜幕套很搭,武器幻化毁灭,个人感觉效果还行,毁灭在匕首里还算明显)

9.15防战pvp天赋?

防战的天赋分歧很少,而且主要区分集中在后两层。在这个部分,我会结合自己的经验和Raider.io上能看到天赋选择的前十名防战(行文时)的选择进行说明。

第一层:

战争机器:自动攻击额外获得50%怒气,击杀敌人时立即获得10怒气及30%移动速度,持续8秒。

惩罚:盾牌猛击造成的伤害提升20%,并使敌人对防战的伤害降低3%,持续9秒,可叠加。

灭绝者:替代毁灭打击。自动攻击造成额外伤害,且有20%几率重置盾牌猛击的冷却时间。

到此,以上就是小编对于武器战pvp天赋的问题就介绍到这了,希望介绍关于武器战pvp天赋的3点解答对大家有用。