魔兽rpg小兵的故事_魔兽rpg小兵的故事1攻略
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- 2025-06-08 09:20:19
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽rpg小兵的故事的问题,于是小编就整理了3个相关介绍魔兽rpg小兵的故事的解答,让我们一起看看吧。
假如p社以战锤为背景做一款策略游戏,会是怎样的?
P社就是瑞典Paradox游戏公司,擅长的是即时制的宏观策略游戏,名气最响亮的是钢铁雄心系列、十字军之王系列、欧陆风云系列和群星,号称“千年风云”。
说起这些游戏,除了即时战斗之外,其它做的都很精妙。
而制作战锤全面战争的CA公司制作的全面战争系列,除了战斗做得很精妙,其它都是简化的。
而战锤版权所有者Game Workshop关于中古战锤的设定和桌面游戏,拥有多种多样的势力,各种奇异生物和魔法,显然是和全面战争系列类似的,这可能也是由全面战争来推出战锤的电脑游戏版的原因。
桌游版的中古战锤
至于P社,虽然没有得到战锤的版权授权,所以没有推出过官方的中古战锤游戏,但是著名的《十字军之王2/王国风云2》系列有一个玩家自制的模组(MOD)是中古战锤主题的,关于P社擅长的方面,可以说做得非常完善,比如各势力的分布,家族谱系,人物特质、内政和外交等等。
但是因为十字军之王2的战斗系统约等于两个3D小兵人站在地图上对敲,所有战锤的列阵、魔法和多兵种/奇异生物组合,根本没办法体现,如果中古战锤最大的特点都无法体现,那么请问这样的游戏有什么乐趣?
十字军之王2的战锤MOD
如果P社用自己擅长的“千年风云”系列来制作中古战锤,可能就是这个结果,当然,其实P社还有一个工作室名叫NeocoreGames,制作过类似全面战争的游戏,当然P社和他们只是合作关系——确实这个工作室的战略游戏做的不好。
有两个系列《亚瑟王》和《国王的十字军》。
这两个系列的BUG多,兵种单一,交战军队数量少,美术风格奇特,所以很多玩家都给的是差评。目前这个工作室已经转而制作RPG游戏了。
下图分别是《亚瑟王》和《国王的十字军》的截图
简而言之,P社如果制作历史向的游戏,那么和战斗场面宏大的游戏相比,算是各有侧重,满足玩家不同方向的乐趣,如果来制作超越现实,以魔法、怪物等等为卖点的游戏,恐怕是非常枯燥的。
大家好,我是包子游讯。爱生活,爱游戏,每天带来最新游戏资讯。
P社全称:Paradox,是瑞典的一家游戏公司,主要游戏开发方向是策略游戏。
再来说说战锤系列,目前该系列有多款游戏类型,出过战棋类、RTS、TPS、MMORPG甚至有手游。
包子认为,如果P社以战锤为背景做一款策略游戏的话,应该会考虑类似“P社四萌”类型的吧,毕竟战锤的世界观宏伟,各个种族之间有着千丝万缕的联系。如果从各个种族的历史出发,探究各个种族不同的社会、文化、国情、内政等方面,内容应该是很丰富的。但是也是因为其宏大的世界观,入手难度方面肯定会高于目前的“四萌”。
至于会不会是战旗类呢?包子认为可能性较小。因为战旗类型的已经有全战系列了,如果还是此种类型,必定会存在比较。玩家的游玩热情也不会很高。如果是新鲜的类型,从营销角度应该是不错。
以上纯属包子不负责任的YY,如果有什么不同意见,欢迎在评论留言告诉我哦!
魔兽怀旧服9.0A测客户端被解密,疑似内含自走棋玩法,你怎么看?
暴雪去年就在《炉石传说》上更新了与自走棋玩法相似的“酒馆战棋”模式,并获得了成功。这一次,针对《魔兽世界:暗影国度》中的自走棋玩法,不少玩家表示看好,并留言表示:“这玩法比那种把小兵送出去然后等着回来好多了”、“多加入一些打发时间的小游戏也不错”、“期待,如果做的好会让任务变的很有趣”、“至少比现在的系统好很多”等等。
我们知道:随从(追随者)系统从“德拉诺之王”开始就有了,经过“军团再临”,再到“争霸艾泽拉斯”都继承了这个系统。这个系统可以收收菜,做做任务,可玩性有限。如果加入自走棋玩法,让玩家们收集的随从有更多用武之地,显然有趣很多。
虽然如今市面上,自走棋玩法的“独立”游戏慢慢都凉了,但是只把它作为游戏的一种小模式还是非常不错的,比如:《炉石传说》中的“酒馆战棋”,《英雄联盟》中的“云顶之弈”。所以,博士还是非常看好《魔兽世界:暗影国度》中加入自走棋玩法的,就像其他的玩家所说,在MMORPG中多一些打发时间的小游戏是很好的。
目前自走棋模式确实是火了一把,无论是电脑端还是手机端,各大厂牌争相效仿。自走棋模式轻松娱乐,易上手,半小时就能爽一把的全新游戏模式确实有很多受众。魔兽世界因起故事底蕴雄厚,英雄人物众多等优势确实可以推出自走棋模式,并且其本身在其之前版本中就已推出的雇佣模式中已有很多现成元素,可以说是物尽其用,本人对此表示乐观态度,如果真的会在魔兽世界9.0客户端中加入自走棋玩法,我会非常乐于去尝试玩玩。
经典rpg游戏《仙剑奇侠传》天罡战气配合醉仙望月步,真的有那么厉害吗?
《仙剑奇侠传》后期玩家遇到比较难缠的精英怪都是用什么战斗方式呢?
在酒剑仙教会李逍遥蜀山入门剑招之后,李逍遥慢慢的领悟的天师符法、万剑诀、天剑,以及后期的剑神。说实话这些招式虽然全体攻击,但是对应当时的级别和所面对的敌兵,伤害都不是很高。
剑神虽然是无属性攻击,但是我们一般感觉伤害就是六七百的样子,对于后期的敌兵来说不能秒杀,甚至有可能半天打不死。召唤术:山神、火神、雪妖、雷神、风神虽然厉害,但是伤害仍然很难超越1000,对付小兵还不错,但是对付精英怪得好几个回合才能搞定,还浪费MP。
酒神和乾坤一掷虽然给力,但是不敢随便用的。
好在当年在进锁妖塔之前,酒剑仙传授了李逍遥仙风云体术、醉仙望月步,一个增加速度,一个增加攻击次数。不过说实话,仙风云体术就是废招,在战斗中根本就用不上,我们一般能用的就是醉仙望月步,配合天罡战气那就是天下无敌。
因此当年我们的主流玩法一般都是李逍遥的醉仙望月步+天罡战气,虽然稍微耽搁时间,但是威力和杀伤力绝对是最强的。小兵小怪一般用不上,但是对于血量好几千的就能派上用场了。
那么,醉仙望月步+天罡战气到底有多给力呢?
后期的敌兵一般的血量是在4000-5000,玩家要是使用召唤术,得有来有回两次。而且释放召唤术是比较浪费时间的。如果是直接砍的话,速度很快。
李逍遥一次可以打掉对手将近两千点血量,天罡战气+醉仙望月步可以持续五个回合,也就是说可以打掉对手将近一万。
这种情况下,一般精英怪都是扛不住的吧!
另外不仅仅只有李逍遥可以使用,赵灵儿也行。
梦蛇之后的赵灵儿就直接进入战斗状态,攻击力大大提升,加上天罡战气和醉仙望月步。伤害和李逍遥差不多,同样可以打出将近一万的伤害。
如果场景中有两个人物使用了天罡战气和醉仙望月步。那无论是什么BOSS估计也扛不住几下吧!
阿奴就比较有意思了,他拥有三种攻击方式
使用蛇杖时增加灵力法术攻击为主,使用巫月神刀时拥有最强的攻击力,虽然比不上李逍遥和赵灵儿的伤害,但是仍然可以打一千多。
如果阿奴配备的是玄冥宝刀,那就更方便了。因为这把武器的特性就是全体攻击+两次攻击
也就是李逍遥只需要给她加天罡战气就可以了。伤害虽然分散,但是五个回合绝对可以将敌兵全部歼灭。
这个时候玩家如果给阿奴使用醉仙望月步也是没有用的,只能攻击两次。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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到此,以上就是小编对于魔兽rpg小兵的故事的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽rpg小兵的故事的3点解答对大家有用。