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摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dotanec的问题,于是小编就整理了4个相关介绍dotanec的解答,让我...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dotanec的问题,于是小编就整理了4个相关介绍dotanec的解答,让我们一起看看吧。

dotanec光环能烫远古吗?

1 不行。
2 因为在游戏《DOTA2》中,光环技能只对周围的友军生效,而远古是中立野怪,不属于友军范围。
3 无法延伸,因为光环技能和远古野怪在游戏中是不相关的。

nec开bkb还能开幽魂护罩吗?

NEC开壳BKB就不能开幽魂护罩了。

NEC是DOTA游戏中的死灵法师吧,😁。BKB是传说中的神器可以使得英雄变大变粗,免疫大多数法术技能,可以避免被控制,一些主力后期在输出过程中为了防控制经常会买这个装备。

幽魂权杖的作用是将英雄虚化,免疫物理攻击。但是收到法术攻击伤害加重。

这是两个不同类型的装备,开BKB之后虚化效果就会解除。谢谢

DOTA中光环都有哪些光环(要全部)?

DOTA中的光环有:

(1)cm的辉煌光环,全屏回蓝的。(2)vs的命令光环,附近加攻击力(百分比)。(3)luna的月之祝福,加攻击力(具体数值)。(4)dr的强击光环,加攻击力(百分比)。(5)nec的竭心光环,附近按百分比掉血。(6)snk的吸血光环,按百分比吸血。(7)cw的荆棘光环,对攻击他的单位造成反弹。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

dota2死灵法的竭心光环伤害类型由纯粹改为魔法,是不是凉了?

可以说凉了一半,NEC的光环从DO1时期就一直是纯粹伤害。

其实NEC大部分输出都来自光环,一技能D伤害一般般,而且后期很难打中人,除非冲上去吃技能在人堆中放D。不过D能够为自己和队友提供不错的续航能力,大招有斩杀能力。

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所以这次把光环砍成了魔法伤害之后,线上影响并不大,NEC的续航能力依然可以保证持续占线和优势,但是后期的话输出就差了很多了,必要时需要出辉耀增加输出能力了。

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其实DO2每次更新都是砍胜率最高的人,然后加强胜率最低和出场率最低的几个人,以此来保证平衡。NEC几乎常年霸占天梯胜率第一的宝座,所以一下被砍这么狠也是没办法的事。

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根据后续表现V社会做调整的,因为很多被削弱过的技能都被改回来了,比如血魔的大招又能够致死了。

各位玩家大家好,我是老猎人又给各位亲爱的玩家带来了回答,希望各位小主动动小手,关注一波!

感谢邀请,我们来了解一下纯粹伤害与魔法伤害,

纯粹伤害说白了一点就是真实伤害,打出来多少就是多少。例如火女的大上面显示伤害是850,那么必定扣除850的血不会计算抗性,再来说魔法伤害,也就意味会计算魔法抗性。魔法抗性一般都是技能伤害(1-魔法抗性)

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因为瘟疫法师的技能有点特殊按照百分比扣除的,就算一个力量英雄3000血乘以满级技能2.3%=69点伤害。那么计算基础魔抗25%=69(1-25%)≈52。如果算上抗魔斗篷。由于dota2的魔抗是属于非线性增加,魔抗斗篷的魔法抗性为15%,力量英雄装备魔抗斗篷后,魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)≈36%。那么继续算69(1-36%)≈44。在通过对比之前就是一直是69的伤害现在版本更新之后算成魔法伤害,确实大不如以前,不过瘟疫法师不只是看他的三技能,二技能配合一技能,以及大招都是非常的强力!

总结

最后总结小编是觉得瘟疫法师没有凉,因为之前瘟疫法师太过于强大,只要二技能不消弱,队友出纷争虚灵还是可以打,少的那么一点伤害可以忽略不计,并且瘟疫法师并不是靠被动。要小编说真正怕的是瘟疫法师的大招并不是三技能

我认为这次竭心光环伤害类型的改动对于死灵法师影响非常大,但还不至于下凉了的定论。

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首先这次伤害类型改动对于死灵法师无疑是一次重大削弱

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要知道在DOTA2中,纯粹伤害是不计算魔法抗性的,根据满级竭心光环的描述每秒会扣除敌方2.3%的最大生命值。拿满级裸装斧王2330的最大生命值来举例的话,斧王每秒会掉53点生命值。而当竭心光环变为魔法伤害类型后,这个伤害首先需要扣除每个英雄30%的基础魔抗,每秒伤害会由53点生命值下降到37点,如果对方有人出了笛子伤害还会下降10%变为33点。在这个后期团队装拉满的时代,33点再扣除对方的生命恢复速度,大概伤害就只剩下20左右了。也就是说现在的竭心光环后期伤害大概下降了50%。

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死灵法师的强大就在于“彼消我长”,无论是一技能死亡脉冲、竭心光环,还是击杀回复的被动都是为了达到“彼消我长”的效果,竭心光环的削弱无疑是大大削弱了这项能力。

不过我们依然不能说死灵法师凉了

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因为死灵法师的定位是前期线霸,中后期补伤害斩杀的角色。虽然这次竭心光环的削弱虽然使得死灵法师的线上消耗能力以及后期AOE伤害有所下降,但从死灵法师的战略定位来说,影响微乎其微,既没有减少线上强大的回复能力,也没有牵连恐怖的斩杀大招。

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所以死灵法师线霸加斩杀的战略性定位依然没有动摇,但估计我们以后再无法在赛后统计中看到死灵法师伤害一枝独秀了。

到此,以上就是小编对于dotanec的问题就介绍到这了,希望介绍关于dotanec的4点解答对大家有用。