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dnf红眼新技能_dnf红眼技能释放顺序

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dnf红眼新技能的问题,于是小编就整理了3个相关介绍dnf红眼新技能的解答,...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dnf红眼新技能的问题,于是小编就整理了3个相关介绍dnf红眼新技能的解答,让我们一起看看吧。

dnf70魔神新技能《血剑》是怎么回事,发动时什么样!求解?

狂战第三季新技能,一个血剑往前刺以下,刺种会爆炸,伤害中等,一个无色,PK是命中率还可以的技能,如果楼主刷图的话可以多点点,但是pk这个技能不好命中,PK的话少点就行了。

DNF红眼1-30级技能是什么?

狂暴重甲专精 Lv18转职就有死亡抗拒 Lv18转职附带该技能Lv1十字斩 Lv 10崩山击 Lv 15强制-十字斩 Lv 20前置技能强制-崩山击 Lv 25前置技能死亡抗拒 Lv 21血气旺盛 Lv 18血气唤醒 Lv 20嗜魂之手 Lv 20强制-嗜魂之手 Lv 30前置技能暴走 Lv 25前置技能血气分流 Lv 30怒气爆发 Lv 30前置技能

DNF明增暗削,红眼新增80技能被指太拖沓,要求改回大血球,你们觉得这个改动好么?

我们知道DNF韩服于4月3日迎来了新一轮的职业平衡改版,总共有12个职业受到策划改动,其中红眼的改版是受广大玩家吐槽的,主要原因是策划删除了80级大血球的技能,并且新增了一个80级技能,有的网友表示这个新技能太拖沓,一点也不好用,事实是这样的吗?下面小编和大家一起分析一下。

dnf红眼新技能_dnf红眼技能释放顺序

首先这个新增技能名为死亡之血,属于红眼80级的主动技能,从动图中我们可以看出,这个技能有点像鬼泣的暗黑三刀,打完三下就收手。虽然在动图中,这个技能释放的非常慢, 那是因为作图者有意让大家看到这个技能的分解动作,所以故意把这个技能放缓了,实际上释放这个技能的速度还是很快的,不会太拖沓。而且从DNF韩服我们可以得知,这个技能伤害是非常高的,仅次于血气爆发。

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其次很多玩家对大血球这个技能还是很有感情的,毕竟陪伴大家这么多年了,忽然间听到这个技能要被删除了,不免有些伤感。当然有的玩家玩红眼从来不加这个技能,所以删不删对他们来说根本无所谓。不过大血球这个技能很多优点,比如能脱手,攻击范围大等,但是死亡之血的技能伤害明显高于大血球。可以说是各有利弊吧。

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个人感觉红眼的新技能也是蛮好的,既有高伤害,又能在短时间内释放出来,很符合红眼这个职业。但是小编想说策划加入新技能,我们双手赞成,毕竟是为了增强红眼这个职业,但是你能不删除老技能吗?一增一删,等于没有加强多少这个职业。不过红眼比剑魂好多了,在这次的职业平衡改版中,根本没有剑魂什么事,看来这个职业策划是永远不打算再加强了,永坐冷板凳。

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大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

红眼在韩服4月份改版中,再次迎来一次加强的机会。血爆与嗜血这两个技能对转职后的所有技能都有提升技能攻击力的效果,这个在国服有技能宝珠的大环境下,增强幅度远超韩服哦。不过,让人意外的是技能方面有所改动。

最新改版删除了魔神血陨

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大血球这个技能可以说是很多红眼玩家的最爱,严格说来二觉之后的几个技能是红眼逆天改命的技能。它们全部脱手,攻击范围大,技能伤害高。这一点比很多职业的二觉后技能都强,而且是红眼目前最主要的爆发技能。

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大血球攻击范围大,刷图感觉非常爽,尤其是刷深渊,基本上能够全图笼罩,根本不会漏掉哪个怪,输出起来相当安逸。但是如果技能伤害被调整的话,还可以理解,直接删除的话,我个人难以接受。

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新增加的技能是一个三段式攻击技能,范围不小,但是不如大血球,最重要的是三段攻击不脱手,意味着红眼一套爆发时又拖后两秒。这仿佛一个大型的十字斩一样,伤害还不得知,但是80技能应该差不到哪里去。

我个人不喜欢技能多段或者有后摇动作,直接脱手的技能无疑是目前最好用的技能。大血球可能有多段伤害的问题,何不直接出来就爆炸呢?为何改成这样,搞不懂!你们觉得这个改动如何?喜欢么?

个人觉得这次改版对于红眼绝对是一次比较大的增强,绝对不是什么明增暗削,不仅仅是两个被动的buff,新的主动技能也是非常舒服的。

被动技能大幅度增强

狂战士的两个被动技能血之狂暴(双刀)和嗜血都进行了改版,将之前只增强部分技能改成了增强狂战士的全部技能。

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虽然韩服根据这次的改动对于技能的数据进行了调整,但是要知道国服和韩服是完全不同的;国服有着众多技能宝珠和宠物光环等等的技能等级的加成,所以说其实这次改动对于韩服的改变不大,但是对于国服来说试一次不小的加强。

主动技能也是非常不错的

这个主动技能最为人所诟病的是技能的释放速度过慢,但是要知道这是测试账号,而狂战士这种物理系职业技能的释放速度是和攻速有关的,攻速过慢导致了这个技能释放不是很流畅。

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而在国服现在各种速度的加持之下,其实国服的狂战士技能的释放速度还是非常快的,再加上现在的狂战士部分技能之间是可以柔化的,所以说其实这个技能整体来说还是要比血球的爆发来的快很多的。

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而且这个技能的伤害据说是要比血爆还要高的,要比现在的血球伤害高出不少,所以说大家完全不必担心狂战士因为这次的技能改版而被暗削。作为国服人数最多的职业,韩服的策划自然是懂的,大家完全可以放宽心!

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个人觉得其实是一种增强。

我们可以先分析一下脱手技能对哪些职业的影响比较大。

1.以平X中穿插技能为主要输出模式的职业(弹药、毒王、鬼泣等)

在输出中平X占比较大,脱手改成不脱手的技能会影响平X输出时间。

2.技能较为墨迹,爆发时间不够用的职业(魔道、力驱等)

在打桩过程中,一二觉占比很高但是大部分技能都很墨迹,脱手改为不脱手可能会导致无法用完全部技能。

我们再分析一下红眼的打桩情况。在15秒绿沙袋的过程中,红眼极限为4小崩双怒气双血剑,在此之上大概能有2S左右的平X时间,对于新技能不是很友好。但是韩服的环境是普雷20秒,对于红眼来说后5秒没有很好的续航技能。多平X5秒不如拿出两秒去放一个大技能。

在昨晚大硕直播的对比中,平X提升了大约25%的伤害,新技能对比血球提升45%,而且新技能和血剑的演出动画受攻速影响。在未来红眼20秒打桩时间会很充足。

新技能的技能范围没有血球大,但是X轴范围其实也不错,而且血球对于站位要求较高,如果队里有修罗暗帝移怪了最后的爆炸伤害打不到对技能整体伤害影响很大。

这次改动应该算是大加强,当然后续正式服会不会有改动还要等待韩服消息。

“明增暗消”绝对一点都沾不上,04月03日韩服体验服的这波职业改版,红眼哥可是吃了一大口糖...不对,应该是承包了整个糖罐。就技能数据来看,红眼哥的加强真的是直逼幻神而去的,加上国服特色的技能宝珠(双刀、嗜血都是主动技能,可以吃到国服特色的加强——另外谁知道今年国庆的节日宝珠技能会不会也改成1-50级的),提升真的相当大

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(▲ 1-50级主动技能Lv+1宝珠)

红眼80级新技能致命血斩

当然,技能数据上的加强可能题主并不是那么关心。这次红眼的改动,除了技能数据大大加强以外,还有一个技能本身方面的改动——删除了技能“魔煞血陨”(俗称“血球”),取而代之的是一个新的80级主动技能“致命血斩”(国服:致命石油斩)。

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(▲ 新的80级主动技能“致命血斩”)

这个新技能的演出本身我还是相当喜欢的,最后一下的修罗邪光斩(划掉)大号十字斩,配合屏幕震动,还是相当帅气的——起码我觉得确实比起血球要更帅一些。

当然,看动作来说,不得不让人联想到新兴的鬼剑士一哥——剑鬼。除此之外,新技能的前两段攻击,与现在正火热的某游戏(我才不说是只狼呢)相当一致。不过,不管怎么说,这个技能的演出我还是很喜欢的

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(▲ 魔煞血陨的技能演出)

相比之下,血球的演出就稍显逊色。

脱手的血球与不脱手的致命血斩

比起演出,两个技能更为关键的不同之处是:一个脱手一个不脱手。血球是红眼的一个脱手技能,而这次改动删除了脱手技能,新添了一个不能脱手的技能——这也是令某些玩家感觉不太舒服的地方。

血球的好处不用多说了:范围大、伤害足、脱手(可一次性时施放更多技能),另外在现在团本怪物虚弱下打桩的模式来看,血球的伤害也是不难打全的——血球本身并不弱,相反,还是红眼的技能中相当好用的一个,删除它当然会令玩家们稍有不满。

至于新技能致命血斩,作为一个80级主动技能,基本上可以确定是一个不能舍弃的存在,伤害方面也令人满意——只不过“不脱手”的特性是人们心中的一块疙瘩——玩家们希望的是将不脱手技能变为脱手(比如剑魂一觉,当然真脱手的话伤害肯定会被削弱的不能看了),而这次的改版竟然反其道而行之

不过实际上,红眼不用在意技能脱不脱手的问题。红眼的出手速度相当快,打完一套技能的时间也绝对足够,即便脱手的血球被改成了不拖手的致命血斩,对于在规定的时间内(15s)完成输出也没有什么影响——更何况这次改版发生在普雷团更新后,普雷的打桩时间可是加长为了20s。所以不脱手的影响对于红眼来说会更小——也因此我是觉得这个改本挺好的——毕竟旧技能也玩腻了,换个新的玩玩不也挺好。

结语

红眼的这次改版绝对是大大加强,不是“明增暗削”。

新的技能“致命血斩”,技能演出足够帅气,伤害可观,不脱手对于红眼的影响并没有那么大——再加上旧技能差不多该玩腻了,通过这次改版能够玩玩新技能新手感也是不错的。

到此,以上就是小编对于dnf红眼新技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于dnf红眼新技能的3点解答对大家有用。