dota2 lol_DOTA2lol是什么意思
- 手游情报
- 2025-11-05 20:15:52
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota2 lol的问题,于是小编就整理了4个相关介绍dota2 lol的解答,让我们一起看看吧。

lol和dota2哪个人气高?
截至2023年,LOL和Dota 2都是非常受欢迎的电子竞技游戏,但LOL的人气要高于Dota 2。LOL在全球范围内拥有庞大的玩家群体,其全球总决赛吸引了数百万观众。此外,LOL在亚洲地区特别受欢迎,尤其是中国,拥有庞大的玩家和观众基础。Dota 2虽然也有一定的玩家和观众,但相对来说人气稍逊一筹。总体而言,LOL在全球范围内的人气要高于Dota 2。
dota2和lol,你更喜欢哪个?为什么?
两个游戏各有各的优点,喜欢哪个都有他的道理。英雄联盟能从一系列moba游戏中脱颖而出,其优点自然无法忽视。入门简单,精通难,技能理解简单,讲究微操和节奏,无论是高手还是新手都能在其中找到快乐。

说起来英雄联盟能火,也和暴雪,冰蛙之间的长时间的撕比有关。冰蛙被人们称为dota之父,也是最早制作dota的创始人之一。暴雪旗下的rts神作魔兽争霸3除了其极强的竞技性大受好评外,开放的地图编辑器也是其火爆至今的一个重大原因。地图编辑器大大延长了war3的寿命,澄海3c,守卫剑阁等都是玩家自己魔改的优秀地图rpg,而dota也是如此。因为dota的火爆,导致暴雪也想通过dota赚一笔钱,然而其粗暴的态度使得冰蛙十分不爽(暴雪认为dota是war3地图编辑器的产物,因此版权全部属于暴雪)于是关于dota版权归属问题双方都互不相让,冰蛙甚至抱上v社的大腿(就是steam的公司)不惜与暴雪对簿公堂。就在此时,曾经与冰蛙一同制作dota的部分制作者成立了一个游戏公司,并开发了英雄联盟。而当暴雪与冰蛙正式达成协议,dota2出现在市场的时候,英雄联盟已经进入了最火爆的s4赛季了,可以说市场已经没了。


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就这两款游戏来说,丁丁老师更喜欢LOL,但对dota2更感兴趣

两款游戏都是moba类游戏,其标准玩法都是5V5对战,不过相比于dota2,LOL的上手难度以及精通难度都要比dota2低的多,而且英雄的弹道也比dota2要舒服一些,毕竟LOL就是以简易版dota的身份出现的。
大家肯定想问了,为什么我作为一个玩了很多年LOL的老玩家,会对dota2的兴趣大于lol呢?
原因很简单,目前LOL的打法太过于单一,虽说目前版本属于一个“群魔乱舞”的版本,不过以拳头公司的往期处理方法来看,绝对是要再去调整回原来的样子,打法太过于中规中矩。

说到拳头公司,我们不得不提的就是目前lol的游戏发展,已经偏向于“扭曲”了,这么多年拳头公司一直提升英雄的难度,而非提升游戏的趣味性,也没有让游戏更为多元化,说句不好听的,LOL还在火是因为没有一个合适的游戏去替代它仅此而已,就好像只有职业选手在打游戏,可能一个英雄我们路人局中几乎没有怎么出现过(如刚出的艾翁),但是在比赛上的一波精彩操作就被砍,被削弱,并不考虑玩家的游戏体验。
还有一点就是关于玩法的,有多少种玩法玩家开创出来后被拳头公司一手按死了,多年前的AP剑圣,日炎神教,黑切联盟以及现在的下路无AD打法。
都被拳头给按死了,如果这些打法都在,我相信LOL峡谷绝对会热闹非凡的。
为什么刀塔2和LOL的中国队差别这么大,一个打爆韩国,一个老差一点点?
我呢不太了解刀塔 但是我是一个LOL玩家 只能说说我自己的想法吧 首先刀塔给我的印象是难度大 比赛奖金很高 曾经风靡一时现在人气稍低 而英雄联盟作为近几年最为成功的游戏 无论是规模还是商业运作无疑是所有游戏中的翘楚 但是中国俱乐部的两个游戏却差挺多 我的个人观点认为刀塔关注度不是非常高 如果职业想要得到更多的薪酬一定要拿到好的名次 而且刀塔界的人通常心气都是很高的 中国的队员有些很强的胜欲 他们非常的努力专注于游戏 而相对于英雄联盟这个游戏商业化太严重啦 你只要有名气不一定打职业也可以很赚钱 而且队员的黄金期 和游戏的火热期是不太长的 而且直播平台以及一些商业活动导致外界的诱惑事非常多 固然取得好成绩可以提高吸金度和收益 但是相比之下利用一点小名气迅速吸金赚钱 在游戏的火热期赚钱更加容易 包括很多的新人的职业化目的 也都是这样 相比贫瘠期的梦想 金钱才是现在的梦想 包括俱乐部的盈利目的 商业活动收益远比拿冠军来的更快和容易 我是一个英雄联盟老玩家今年的成绩虽然没有进决赛 但是我们看到他们的进步 纵使我们这几代玩家被生活拉远游戏的距离 我们还是会关注这个游戏 也许某一天我们朋友联系我 干啥呢走啊 lpl世界赛决赛了 我也会义无反顾的看着他们拼搏 等待那句恭喜lpl毕竟那是我的青春
刀塔2里有哪些机制是LOL玩家体会不到的呢?
看到这个问题,就发现了浓浓的的引战味道,作为一个刀塔2和LOL都玩过的小菜鸡,还是有一些体会的,那么我们来看看刀塔2里有哪些机制是LoL玩家体会不到的呢?

1、刀塔2申请建号的时候有智障过滤机制
2、反补,lol劣势只要在后面混经验就可以了,dota中线上被压死了想吃经验都很难
3、加载速度,这个真真正正的是引擎的问题,DOTA2目前进游戏几乎感觉不到存在加载时间,而LOL进游戏就有很长一段时间的加载等待。

4、LOL只有在有且仅有一个召唤物的时候可以通过alt 操作召唤物(安妮的熊),而DOTA2中可以对任意召唤物进行编队操作,这个机制是英雄联盟无法做到的。
5、LOL只有严格意义的1121分路,这其实和游戏引擎没有什么关系,关键是游戏地图布局和野怪的分布,而Dota2的分路种类就非常多了。

6、高地,兵营,时间,高空视野和树林阴影,隐身机制差别更大,召唤物分身等多单位控制,道具与英雄技能配合的互补,装备运送和购买的方式差异,刷钱方式正反补刀,死亡掉落道具,死亡时间买活机制,英雄与防御塔的技能相关恢复防御塔hp已经增强防御塔,小兵防御塔无敌机制。游戏载入和暂停。天赋树英雄的多玩性。确实很多事目前lol不足的,关键rpg的部分才是关键。自走棋+1,梦符祭+1
大家觉得有哪些机制是联盟玩家体会不到的呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
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自从“LOL”横空出世以后,这个话题就成为了各大电竞爱好者互相争议的焦点。虽说在时光的轮廓中伴随着腥风血雨,但时至今日格局仍未改变,谁也没把谁“熬死”。不得不说,这是电竞生态圈发展的常态了,各大玩家为了自己喜好的游戏“挺身而出”也是情理之中罢了。

作者本人身为9年“刀龄”的玩家,当然心中也期盼着自己热衷的游戏能继续发光发热。虽说现在游戏时长增长缓慢,但是一有空还是会约朋友两三,玩上几把,实乃人生乐趣。
好了,进入正题。理性分析,勿喷!
本人也玩过一段时间“LOL”,但由于极其不适应,后来卸载了,再也没玩过了。
说说Dota2带给我“LOL”所没有的体验:
1.“反补”机制
作为老年玩家,真的很难适应没有“反补”的对线,总感觉少了点快乐的感觉。
2.金钱与买活机制
能真实体会到身携巨款“被杀”的痛苦,以及毫不犹豫“买活”的愤怒。这算是Dota2带给我极其重要的感受。
3.英雄技能特性
“敏捷,力量,智力”的合理化,使得英雄之间形成差别。而技能的蓝耗使得前期每一次的释放极其珍贵(某些施法前摇技能可以s),值得深思。
4.“没带tp”或“tp进入cd”的尴尬
相信各位也曾体验过这一刻,或许还有一种“无敌炉石”时的紧张刺激感受?
5.灵活的位置改变与战术阵容
不像“LOL”那么固定化,每个位置都可以灵活多变,可以“开雾”Gank,可以一起保“Carry”,更是可以一起“打野”。更多的即时策略体验感。
6.地形与视野,提供观赏性的团战视角
这一点其实可能是个人原因所致。个人认为“LOL”更多的是拼操作手速及走位预判,俗话说就是一顿“QWER”瞬间带走,打团也抱得较紧。而Dota2的团战战场还是可以拉锯到很大的。由于地形,视野,跳刀,隐刀的原因,给我更好的视角体验吧。
就说这么多吧,当然两个游戏也没必要说谁好谁坏,自己喜欢就行了,各自有各自的特色,作者只是单纯的以“LOL”特色作为对立面,说说Dota2给予我的特殊体验。
好了,感谢阅读,你有哪些看法呢?
到此,以上就是小编对于dota2 lol的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota2 lol的4点解答对大家有用。